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[国战] 苍天OL政策系统VS战争系统详解
2008-04-02 13:15
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写给苍天伟大的文官们~
相信大家早已了解,苍天OL最核心的部分就是战争系统
那么战争系统的核心又是什么呢?
我认为是政策和与战争有关的一切,包括战术运用等等
之前好多好多国内玩家争先恐后的远征苍天韩服,当时的那个力量是那么的强大
而后来由于苍天国服的开测临近,国内的强人一一隐退江湖,去迎接国服,貌试就剩下我一人,孤苦零丁的征战韩服苍天OL
好在里面也认识了不少韩国玩家,交流起来相当有礼貌,如果你问他问题,假如他不知道 ,他就会说:非常对不起,不太清楚,而不是直接说:不知道!,
想给自己5个月以来参与政策战争方面的所有知识给一个总结,于是呼,写下了这篇文章
毕竟自己一个人做政策实在是太累了
一个国家只有少数的公会领导,以及部分军团长在做这个事情,可想而之他们的辛苦 ,
所以我们多了解一下这方面的知识,去分担一下他们的辛苦吧
还要说一点就是公会团体
公会游戏里叫军阀
尤其是某些大的工会,自称是怎么怎么样,有多么的强大,玄武扬威;欺负百姓和弱者 这样的公会与其说他是公会道不如说他是帮派,黑社会,马仔~
优秀的公会应该是起到扶持和协助本国所有新的玩家,去体验游戏,体验国战,帮助他们解决游戏中这样那样的问题,这样大家就都能够开心的游戏,开心的交朋友,对自己国家做一些有利的事情,所以,希望苍天能够成为不只是公会喜欢的游戏,也能成为所有普通玩家都喜欢的游戏,期待国服的苍天是和谐的,有趣的,精彩的!
政策系统入门介绍
所有的政策以战争政策为优先 . 战争政策提案之后,其之后发生的与战争政策地区和时间相撞车的政策,即使通过表决,也会当做未通过处理.什么意思?举个例子
5点钟,魏国许都向属国成都提案战争政策,那么属国在5点10分,在成都提案 战争,任命, 赴任等政策,即使通过表决,也当作否决处理~
战争政策提案后,其之后能做的政策只有输送和,援军政策
原来以为 政策的表决通过票数=赞成票-反对票,之后通过实践得出结论,原来不是这样的
比如一个政策决通过需要的最少
票数是100,玩家
现已投了赞成票120,那么反对票要达到121就能否决这个政策
一:输送
投票一次,需要功绩 2
提案输送政策需要功绩 30
提案时间 上午9点到中午12点
表决通过,否决投票时间
提案政策后30分钟
表决通过票数 50票
实施时间: 政策表决通过后 5分钟后
这个是命令是军粮输送的政策,每次能运输军粮 1000~5000袋
说明:
军粮输送政策在表决通过后3小时内要完成
举个例子,在一个地区
军粮输送以5000袋一次,总共连续进行6次 30000袋的时候,运输时间超过3小时还未完成就会取消这次运输任务,也就是会失败,已经运输过的军粮也会退回原地
具体输送步骤
军粮输送由15级以上战场和15~32级据点战场开始进行,大地图上有标志,
看到军粮输送标志后,玩家就可以进去,杀死里面的NPC,积攒战术点数,然后运用战术搬运军粮
一次能搬运100袋
需要战术点10点
二:任命
投票一次 需要功绩 5
提案任命政策需要功绩 50
提案时间: 下午 13:00~22:00
表决,否决投票时间: 提案政策后 60分钟
表决通过所需最少票数 100票
实施时间: 政策表决通过后 5分钟后
任命政策的作用是用来任命
一个城市的太守
说明:
任命太守的情况,最最重要的一点就是以内政为主的城市,太守的内政能力越高,腐乳任务数越少/粮草增加的越快,所以对城市的发展度产生很大的影响
相反,对最前线方的城市,也就是与敌国临近的城市太守,以武力和防卸为主的将军为太守,效果会更好
三:赴任
投票一次,需要功绩 5
提案赴任政策需要功绩 50
提案政策时间:下午 13:00~22:00
表决通过,否决投票时间: 提案政策后60分钟
表决通过所需最少票数 100票
实施时间 政策表决通过后 5分钟后
说明:
各个城市的将军的政策,移动必须经过临国,不能跨越城市移动
赴任将军步骤与军粮输送方法相同,但是需要战术点数50点
四:援军
投票所需功绩 5
提案援军政策所需功绩 50
提案时间:战争政策提案开始后到表决通过结束期间时间内
表决通过,否决投票时间:提案援军政策后 60分钟
表决通过所需最少票数: 100票
实施时间: 政策表决通过后 5分钟后
说明:
比如你错过在战争地区赴任将军的政策时 才使用这个政策,只能援军临接城市的将军
五:战争
投票一次 需要功绩 10
提案战争政策需要功绩 300
提案时间下午13:00~17:00
表决通过,否决投票时间:提案后60分钟
表决通过所需最少票数 300票
实施时间:政策表决通过后30分钟后
说明:.
追击战
追击战政策应该在守城战过程中表决通过
1.军团长要获得战术点50个,守城当中提案表决通过,否则追击战提案失败
2.即使使用过攻城权,也能提案追击战,所以一天最多能打响5个战争
3.受到追击战的城市,30分钟后开始,告知栏里会有提示
4.受到追击战的城市军粮不会被掠夺,驻守的将军也不会退回首都
5.追击战的时间限制4个小时
6.目前的追击战是从野战开始
注意:系统提示是在城门战开始追击战,但是实际情况是野战开始
战争过程中的军粮消耗
1.军粮每一小时消耗6000袋,假如2个据点战场据点都被敌军占领时,每小时消耗24000袋
2.不管是攻城还是守城,失败的一方代价是消耗20000军粮
3.攻城方的攻城失败时消耗20000军粮的同时剩下军粮的1/3军粮会被敌军拿走
4.守城方在野战时,如果本国据点战场据点被敌军占领,军粮消耗将很严重,可是一但到了城门战时,就跟本国据点战场没有关系,所以不必守住本国据点战场据点
其他有关战争相关内容
战争时 将军的部署
杀死玩家 获得 10个战术点
杀死一般NPC包括弓手,获得1个战术点
杀死剑术组长获得3个战术点.
杀死大的剑术组长获得5个战术点
杀死敌军将军获得20个战术点
指挥将军所需最少战术点是50个点
对战争系统的阐述
攻城比守城加倍的难
1.攻城战取得胜利需要3次战役,既野战 城门战 内城战
2.攻城方需要一直占领本国据点战场据点,而守成方只在野战时占领本国据点就可以
3.4小时内战争还没结束,那么守城方无条件胜利
4.一天对一个国家只能进行一次攻城,胜利后,第2天 不能再向同一国家宣战
对着干是攻城战失败的主要原因
跟实际三国时期实际战争一样,守城方占据天时地利人和,硬对着干绝对胜利不了的
要点:
1.比如说,带领我方4个将军去攻打对方4个将军的城市,取胜是很困难的
2.又比如对方军粮储备有40000袋,我方也40000,这种情况也很难取胜
3.再者,跟敌军打仗时,运用相同的战术,只会白白浪费4小时,也会输的很惨
攻城方的有利条件只有2条
1.攻城起始城市的选择权
将军分配:需要我们政策家提前做好准备和发配将军有才利于局势,即,攻城起始点城市的将军势力一定要比对方城市的将军势力要强
军粮分配:不管是攻城的城市还是守绳的城市军粮贮备一定要充足,至少要维持4个小时战斗,所以周遍的城市军粮储备也很重要,因为军粮输送可以在战争过程中输送,一但段粮可以及时补充
2.攻打时间的选择权
这个时间一定要慎重选择,本国玩家最为活跃的时间,才能保障参战人数,也好事先通知其他玩家
还有就是,其他2国要打仗的时候我们再宣战,对我们非常有利
期待国服第一战!
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